Asus เปิดตัวบอร์ด Intel Z790 พร้อมรองรับ DDR4

Asus เปิดตัวบอร์ด Intel Z790 พร้อมรองรับ DDR4

Asus เปิดตัวบอร์ด Intel Z790 รองรับ DDR4 สามรุ่น จากทั้งหมด ห้ารุ่น ที่จะเปิดตัว บนSocket LGA1700 ที่จะมากับ Gen 12

เปิดตัวบอร์ด Intel Z790

Asus กำลังเตรียมเมนบอร์ดอย่างน้อยห้าตัวที่ใช้ชิปเซ็ต Z790 ของ Intel ที่จะรองรับหน่วยความจำ DDR4
นอกจากนี้ มาเธอร์บอร์ดจะสนับสนุนโปรเซสเซอร์ ‘Raptor Lake’ เจนเนอเรชั่นที่ 13 ซึ่งเป็นเรือธงของ Intel และผู้ใช้จะสามารถรักษาโมดูลหน่วยความจำประสิทธิภาพสูงที่มีอยู่ไว้ได้

Asus วางแผนที่จะเปิดตัว TUF Gaming สองตัว (TUF Gaming Z790-Plus D4 และ TUF Gaming Z790-Plus WiFi D4)
รวมถึง Prime-series สามรุ่น (Prime Z790-P D4, Prime Z790M-Plus D4 และ Prime Z790-P WiFi D4 ) มาเธอร์บอร์ดที่ขับเคลื่อนโดยชิปเซ็ต Z790 ของ Intel ที่จะสนับสนุนหน่วยความจำ DDR4 ตามไฟล์ EAC ที่ค้นพบโดย @momomo_us
แน่นอนว่าการยื่นเอกสารกับ EAC ไม่ได้รับประกันเสมอไปว่าจะมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์หนึ่งผลิตภัณฑ์ แต่มาเธอร์บอร์ดสามในห้ารายการอยู่ในรายชื่อผู้ควบคุม RRA ของเกาหลีใต้ (1, 2, 3) ดังนั้น Asus จึงเตรียมรองรับ Intel Z790 ที่รองรับ DDR4 อย่างแน่นอน แพลตฟอร์ม

ในราคาที่สมเหตุสมผล เมนบอร์ด TUF Gaming ของ Asustek รองรับความต้องการของนักเล่นเกมที่ต้องการประสิทธิภาพ ความน่าเชื่อถือ และความสามารถในการโอเวอร์คล็อก แม้ว่าเมนบอร์ด TUF Gaming จะอยู่ใต้แพลตฟอร์ม ROG ของบริษัทในลำดับชั้นของบริษัท แต่เมนบอร์ดเหล่านี้ยังคงเป็นมาเธอร์บอร์ดที่ค่อนข้างล้ำหน้าพร้อมคุณสมบัติระดับพรีเมียม

ตระกูล Asus Prime อยู่ต่ำกว่า TUF Gaming แต่ยังคงมีคุณสมบัติระดับพรีเมียม โมดูลควบคุมแรงดันไฟฟ้าที่ได้รับการปรับปรุง (VRM) เพื่อเปิดใช้งานการโอเวอร์คล็อก และความสามารถในการปรับแต่งต่างๆ ดังนั้นจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับตระกูล Prime Z790 ที่จะรวมมาเธอร์บอร์ด LGA1700 ขั้นสูงที่รองรับหน่วยความจำ DDR4

จะชอบหรือไม่ก็ตาม วันของหน่วยความจำ DDR4 จะถูกนับ ดังนั้น Intel จึงชอบที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ DDR5 SDRAM แม้ว่า 600-series ปัจจุบันและแพลตฟอร์ม 700-series ที่จะเกิดขึ้นจะสนับสนุน DDR4 และ DDR5
แต่ผู้ผลิตมาเธอร์บอร์ดมักจะเสนอสิ่งที่ลูกค้าต้องการ และหลายคนต้องการใช้ DDR4 รุ่นเก่าๆ ต่อไปอีกสักระยะ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทั้ง Asus และ MSI จะมอบแพลตฟอร์มที่ใช้ Z790 ด้วย DDR4

หน่วยความจำ DDR4 มีมานานกว่าเจ็ดปีแล้ว และผู้ผลิตโมดูลหน่วยความจำระดับไฮเอนด์ได้ขายโมดูล DDR4 ระดับผู้ที่ชื่นชอบจำนวนมากพร้อมอัตราการถ่ายโอนข้อมูลในอาณาเขตของ DDR5 (แต่มีเวลาแฝงที่ต่ำกว่าและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น) การทิ้งโมดูลเหล่านั้นทิ้งไป (หรือขายในราคาที่ต่อรองได้) นั้นไม่สมเหตุสมผล ดังนั้นการเก็บรักษาไว้สักสองสามปีจึงสมเหตุสมผลอย่างไม่ต้องสงสัย

คำถามที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับมาเธอร์บอร์ด Z790 ระดับกลางสำหรับโปรเซสเซอร์ Intel Raptor Lake คือว่าพวกเขาจะสนับสนุนโหมด 350W ที่ลือกันว่าเพียงพอหรือไม่ซึ่งเปิดใช้งานความถี่เทอร์โบขั้นสูงสุด และดังนั้นจึงต้องการโมดูลควบคุมแรงดันไฟฟ้าขั้นสูงเพื่อส่งพลังงานที่บริสุทธิ์ไปยัง CPU TUF Gaming และ Prime
ยังคงเป็นมาเธอร์บอร์ดระดับพรีเมียม แต่ก็ไม่ได้ดีเท่ากับ ตระกูล ROG น่าตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าแพลตฟอร์ม Intel Z790 ต่างๆ ทำงานเป็นอย่างไร

พบกับบทความ ข่าวคลาว และความรู้เกี่ยวกับคอมพิเตอร์ใหม่ๆ ได้ทาง www.computer2you.com

เปรียบเทียบ AMD FSR 1.0 กับ 2.0: คุณควรใช้อันไหน

เปรียบเทียบ AMD FSR 1.0 กับ 2.0: คุณควรใช้อันไหน เพราะนักเล่นเกมคนไหนที่ไม่ต้องการกราฟิกที่สวยงามและอัตราเฟรมที่สูง FSR ของ AMD หรือ FidelityFX Super Resolution ทำได้โดยใช้เทคโนโลยีการอัปสเกล 
เพื่อแข่งขันกับ DLSS ของ Nvidia (หรือ Deep Learning Super Sampling) ในการต่อสู้เพื่อกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุด AMD ได้แนะนำ FSR 2.0 แต่ FSR ดั้งเดิมนั้นยังคงใช้งานได้อย่างแพร่หลาย คุณควรใช้ FSR 1.0 หรือ FSR 2.0 หรือไม่ 
ในความเป็นจริง คุณอาจเลิกใช้ทั้งสองอย่างโดยขึ้นอยู่กับสิ่งที่มีอยู่ในเกมที่กำหนด เนื่องจากผู้พัฒนาเกมจำเป็นต้องสนับสนุนเทคโนโลยีเหล่านี้อย่างจริงจัง และมีข้อดีและข้อเสียสำหรับแต่ละรายการ เช่นเดียวกับที่เราทำกับ FSR กับ Radeon Super Resolution ของ AMD มาดูกันว่า FSR และ FSR 2.0 เปรียบเทียบกันอย่างไร

เปรียบเทียบ AMD FSR 1.0 กับ 2.0

AMD FSR 1.0 กับ 2.0: ความแตกต่างที่สำคัญ
FSR 1.0 ของ AMD เป็นความพยายามครั้งแรกที่ยอดเยี่ยม โดยใช้เทคโนโลยีการเพิ่มสเกลเชิงพื้นที่ที่เรียบง่ายซึ่งแสดงภาพเกมด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่าเพื่อประสิทธิภาพที่เร็วขึ้น จากนั้นจึงเพิ่มสเกลภาพเพื่อให้พอดีกับความละเอียดของจอภาพของคุณ 
ก้าวไปอีกขั้น FSR 2.0 ใช้การลดอัตราการสุ่มสัญญาณชั่วคราว ซึ่งใช้ข้อมูลการเคลื่อนไหวจากหลายเฟรมเพื่อจัดองค์ประกอบภาพใหม่และให้ใกล้เคียงกับคุณภาพกราฟิกที่ตั้งใจไว้ของต้นฉบับมากที่สุด (ถ้าสิ่งนี้ฟังดูเหมือน NASA พูด ไม่ต้องกังวล มันมีประสิทธิภาพมากในทางปฏิบัติ) และหากคุณเป็นแฟน Steam Deck FSR 2.0 สามารถช่วยที่นั่นได้เช่นกัน!

FSR 1.0 ทำงานได้ดีที่ความละเอียด 1440p และ 4K แต่ไม่มีความคมชัดของภาพที่ความละเอียดต่ำกว่า เช่น 1080p FSR 2.0 ปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมาก โดยให้คุณภาพของภาพที่ดีขึ้นในทุกความละเอียด

ความพร้อมของเกมเป็นอย่างไร? เมื่อรวมกัน FSR 1.0 และ FSR 2.0 รวมกันแล้วมีมากกว่า 110 เกมจนถึงปัจจุบัน แต่ส่วนใหญ่ใช้การทำซ้ำดั้งเดิมที่มีมาช้านาน
FSR 2.0 ซึ่งใหม่กว่านั้นกำลังสร้างการสนับสนุนอย่างช้าๆ เกมบางเกม เช่น Deathloop สามารถใช้ได้ทั้ง FSR 1.0 และ 2.0

FSR 1.0 ยังคงสามารถรักษาอัตราเฟรมได้เปรียบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า เมื่อเทียบกับเทคโนโลยี FSR 2.0 ที่มีความต้องการมากกว่า โดยทั่วไป FSR 2.0 จะดูดีกว่าแบบกราฟิกในทุกสเปกตรัม เห็นได้ชัดว่าดีกว่าในฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ และในกรณีส่วนใหญ่จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด 
ที่กล่าวว่าในขณะที่ FSR รุ่นแรกทำงานบนการ์ดกราฟิกรุ่นเก่าทุกประเภท รายการ GPU ที่แนะนำสำหรับ FSR 2.0 นั้นเข้มงวดกว่ามาก (แม้ว่า AMD จะชี้ให้เห็นว่า FSR 2.0 เป็นเทคโนโลยีทางเลือก ที่สามารถใช้ได้ถ้าต้องการ)

อย่าสับสนกับ RSR ที่คล้ายกันของ AMD หรือ Radeon Super Resolution ซึ่งใช้ FSR 1.0 RSR ไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่า แต่สามารถนำไปใช้ได้ในระดับไดรเวอร์ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเปิดใช้งานได้ในแทบทุกเกม ไม่ใช่แค่เกมที่นักพัฒนาได้รวมการสนับสนุนอย่างแข็งขัน

การเปิดใช้งาน FSR โดยทั่วไปจะเป็นเรื่องง่ายสำหรับเกมที่รองรับ—คุณจะเห็นตัวเลือกในเมนูเกม คุณยังสามารถเลือกระหว่างค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่างๆ ที่จะกำหนดคุณภาพของภาพที่สูงกว่าเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นแบบดิบ

AMD FSR 1.0 กับ 2.0: คุณควรใช้อันไหน?
เมื่อพูดถึงว่าคุณควรใช้ FSR 1.0 หรือ 2.0 ของ AMD หรือไม่ คำตอบขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ของคุณ เป้าหมายของคุณ และสิ่งที่เกมที่คุณเลือกรองรับ หากคุณกำลังเล่นกับ GPU รุ่นเก่าที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า มีบางครั้งที่คุณจะได้รับความเร็วที่เร็วขึ้นจาก FSR 1.0 โดยทั่วไป คุณจะได้คุณภาพกราฟิกที่ดีขึ้นมากใน FSR 2.0 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยกว่า (หากคุณใช้การ์ดกราฟิก Nvidia RTX ระดับไฮเอนด์ คุณมักจะยังคงต้องการใช้ DLSS หากเกมของคุณรองรับ) คุณจะต้องลองผิดลองถูกหากเกมของคุณรองรับเทคโนโลยีการอัปสเกลหลายตัวตั้งแต่ มีตัวแปรมากมายในการเล่น รวมถึงฮาร์ดแวร์เฉพาะของคุณ และแม้กระทั่งวิธีการใช้งาน FSR ในแต่ละเกม

พบกับบทความ ข่าวคลาว และความรู้เกี่ยวกับคอมพิเตอร์ใหม่ๆ ได้ทาง www.computer2you.com